暗行者(Darkrunner)

看到了吗?这周围的所有石头都是粗糙而坚实的,只有那块圆形的土地全是泥泞而光滑的?(这说明)有个噬惧体最近在那里“跳”了个人。快把那把铲子递给我--有时,它们会将受害者留在自己制造的泥土中,而不会带上那些可怜的傻瓜的装备。

—贾斯珀·林格罗克,暗行者向导

暗行者将一生致力于穿越令人恐惧的地下深处。有些人出售他们的服务,以作为那些希望在无路可走的道路上的探索人的向导,而另一些人则是孤狼,只希望更深的探索这个奇妙而危险的领域,他们比其他人更了解地下世界的布局,并利用其地形和特征在战斗中获得巨大优势。

成为暗行者

游侠类是成为暗行者的最简单的途径,尽管他们必须在知识(地下城)中获得非本职技能的等级。不过,野蛮人和德鲁伊都可以相当迅速地获得资格(若他们兼职多级拥有该技能本职的职业)。 智力可能是暗行者最重要的属性,因为它可以奖励额外的技能点,并增强暗行者的某些职业特性。除却智力,魅力和敏捷可能是暗行者的重要属性,因为它们都有助于角色的许多职业技能。

由于对黑暗视觉的要求,大多数暗行者来自已经适应地下的种族(矮人,半兽人,卓尔等)。 在暗行者中,带有异怪血脉和非人视野专长的生物也可能会受到令人惊讶的欢迎。

进阶条件

技能:知识(地下城)5级,搜索5级,生存7级。

专长:警觉,追踪。

特殊:黑暗视觉作为种族能力或职业能力。

特殊:你必须寻找暗行者公会的分会场,并成功申请加入公会。成为会员后,你将获得第一级暗行者等级。如果以后你失去了行会的会员资格,你将成为一个流亡的暗行者。你仍可以在此进阶职业中获得等级,但是你不能再依靠公会的支持了。

生命骰D6

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等级

BAB

强韧

反射

意志

特殊能力

+0

+2

+0

+0

方向感(Ex),洞窟探险(Ex),暗行者徽记

+1

+3

+0

+0

异怪学识(Ex),黑暗视觉+10ft

+2

+3

+1

+1

洞窟格斗术(Ex),隧穿(Sp)

+3

+4

+1

+1

震颤感知(Ex),黑暗视觉+20ft

+3

+4

+1

+1

石之史诗(Sp)

+4

+5

+2

+2

异怪专家(Ex),黑暗视觉+30ft

+5

+5

+2

+2

深土之歌(Su)

+6

+6

+2

+2

进阶洞窟格斗术(Ex),黑暗视觉+40ft

+6

+6

+3

+3

高级隧穿(Sp)

10

+7

+7

+3

+3

石行(Su),黑暗视觉+50ft

本职技能6 +智力调整):平衡,唬骗,攀爬,手艺,交涉,逃脱术,收集信息,治疗,躲藏,威吓,跳跃,知识(建筑和工程),知识(地下城),知识(地理),知识(本地),知识(自然),聆听,潜行,搜索,察言观色,语言,侦察,生存,游泳和翻滚。

  

职业能力

以下是暗行者的职业特性。

武器和护甲熟练:你熟练于轻甲和军用武器。

方向感Ex):你拥有令人难以置信的方向感。 如果你研究一个地下位置至少8个小时,则该位置将成为你的焦点,直到你选择一个新的位置并对其进行8个小时的研究。 你必须集中在方向感上才能成功研究它。(一旦决定了定向点)你可以使用寻找捷径(如同名法术)来确定到达定向焦点的最短,最直接的物理路线,只要你位于焦点5英里范围内即可。这个能力只有在你停留在地下时才有效。

洞窟探险Ex):你受过良好的训练,以进出自然洞穴。只要你保持在地下,你就在攀爬,逃脱术,跳跃,生存和游泳检定里获得和你暗行者职业等级相同的能力加值。此外,当挤压狭窄的隧道或狭窄区域时,你视为比当前体型小一级。

暗行者徽记:成为暗行者后,暗行者公会会授予你暗行者徽记。边栏中详细说明了该次级魔法物品。如果你的标志丢失或毁坏,则可以从任何行会屋购买替代品,并能够享受50%的折扣。

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边栏:暗行者徽记

暗行者公会成员佩戴着这只小胸针,表示佩戴者是该组织的盟友或成员。

只要在露天场所,徽记都会令使用者进行的所有生存检定获得+2能力加值。如果佩戴者有暗行者等级,则可以使用该徽记随意使用光亮术(如同名法术),并且徽记本身会以淡蓝色的魔法火焰发出柔和的光芒(如同不灭明焰法术)。从行会被放逐但仍然有暗行者等级的角色无法使用徽记来使用光亮术,并且其发出淡红色而不是淡蓝色的光线。大多数暗行者在城市中公开佩戴他们的标志,但在野外时用一块布复盖它们。这样,光线就不会引起不必要的注意,却可以迅速地发光,以便和意外遭遇的智慧地底生物的和平相处(平滑遭遇)。

制造条件cl3,制造奇物,光亮术,不灭明焰,制造者必须有暗行者等级

价格1200金币。

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异怪学识Ex):你学到了很多有关异怪的知识。从2级开始,你在进行任何针对异怪的技能,攻击或豁免检定时都会获得+2能力加值。

黑暗视觉Ex):从2级开始,你黑暗视觉的范围增加10英尺,每隔一级再加10英尺。

洞窟格斗术Ex):从3级开始,你对地下世界的地形特征非常熟悉,因而可以使用它们来增强战斗能力。在地下时,你将智力调整值计入先攻检定,并且可以正常速度在困难地形上移动(《玩家手册》第148页)。此外,只要你站在困难地形中(例如瓦砾或茂密的灌木丛中),你的AC即可获得+2环境加值。

隧穿Sp):在3级,你可以每天使用一次任意门作为类法术能力。你无法像通常使用任意门法术那样穿过坚固的障碍。此外,你使用隧穿时所走的路线必须是不超过10英尺宽的开口组成的通道。施法者等级等于暗行者等级的两倍。

震颤感知Ex):从4级开始,你获得30英尺震颤感知。你对地面振动的敏感,让你可以自动察觉与地面接触的任何物体的位置。

石之史诗Sp):在5级,你获得对未加工岩石的亲和力。在进行用于追踪的生存检定时,你将未加工的岩石视为柔软地面,并且可以每日一次将石言术作为类法术能力使用(施法者等级等于你的职业等级)。

异怪专家Ex):在6级,你增加了对特定种类的活动与地底的异怪的了解。你必须选择一种具有地底环境的特定异怪,例如噬惧体,夺心魔或者土巨怪。面对这种异怪,你从异怪学识能力获得的加成提升到+4。

深土之歌Su):发生在大地深处的一切都由岩石见证。在过去的漫长的时光里,无数的事件发生了,他们都在石头上留下了自己的印记。

7级开始,你可以调整自己的思绪来体验深土之歌。可以看到,感受到,听到和品尝到这首深土之歌,甚至以神秘的方式使自己理解他。在地下时,深土之歌使你充满归属感和欢迎感,使你所有的意志豁免检定获得+2士气加值。

另外,你的石言术比普通的法术强大得多。使用能力时,岩石会回答相关联事件的完整描述。你可以从以下主题中选择三个来获得详细的信息:洞穴和隧道的布局;植物,真菌,矿物,水体或人的存在;当地动物种群;以及元素生物,强大的异怪或不死生物的存在。

进阶洞窟格斗术Ex):在8级,你的洞穴探险技术会进一步提高。 即使在受到威胁或分心的情况下,你也可以在地下随时用以下技能取10:平衡,攀爬,逃脱术,跳跃和游泳。

此外,你还掌握了将地形纳入攻击的战斗风格。你可能会导致对手在成功的进攻中滑倒,并在松动的岩石上扭伤脚,或是踩在成尖锐的钟乳石上。你可能会将自己撑在山洞的墙壁上,以对弓箭施加一点额外的拉力。无论如何,当你站在困难地形中时,这种战斗方式才有效。 若你如此做,便会在所有近战武器和30英尺范围内的远程武器的伤害掷骰中加上等于你的智力调整值(至少+1)的环境加值。

高等隧穿Sp):9级起,你的隧穿能力如同高等传送术一般运作,你仍然需要遵守隧穿的一般规则。施法者等级等于你暗行者等级的两倍。

石行Su):10级起,你不再需要将地下勘探局限于洞穴和通道。

每天数轮,你可以通过石头,泥土,或几乎任何其他类型的金属以外的的大地,就像鱼在水中游泳一样容易。这种“挖掘”不会留下任何隧道或孔洞,也不会产生任何涟漪或其他表明你存在的迹象。在你石行的区域上施放地动术会使你后退30英尺,并使你晕眩1轮,除非你通过DC 15的强韧豁免豁免检定。

你每天可以使用石行相当于10+智力调整值的轮数。这些回合不必是连续的。(比如)你可以激活此能力4轮以通过坍塌的隧道,并仍然保留剩余轮数以在今日晚些时候使用。激活和停用石行是一个自由动作。如果你在时间用完后仍在地下,则会立即弹出到足够容纳你的最近开放表面中。距离并不会伤害你,但弹射的过程非常痛苦,这会迫使你进行强韧豁免(DC 10+1/每5英尺到达开阔区域的移动距离)失败晕眩1d4轮。